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El Rey León: Innovaciones técnicas
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El Rey León: Innovaciones técnicas
Creando los ñúes perfectos.
Para la escena central donde Scar divulga su plan para acabar con sus parientes reales, Mufasa y Simba, los directores Allers y Minkoff querían crear algo con el mismo impacto visual que los dramáticos eventos que le preceden. El guión solicitaba que miles de ñúes salieran de lo alto de la colina por debajo de la montaña. El departamento de caracterización de animación CGI (Equipo de creación de imagenes) fué llamado a jalar esta impresionante hazaña y a mejorar el impacto visual de esta escena. Cinco animadores especialistas entrenados y técnicos en este departamento ocuparon alrededor de dos años para crear la impresionante secuencia de dos minutos y medio, que representan un nuevo nivel de sofisticación para la forma de arte y destaque dramático para la película.
CGI había sido usada previamente en "La bella y la Bestia" para crear los espectaculares efectos de "barrido de cámara" en la secuencia del baile llevándolo por un viaje mágico de luces, hasta ganar los premios awards de la academia. En "Aladdin", el igualmente apasionante derretimiento de la "cueva de las maravillas" fué mejorada con la ayuda del equipo CGI agregando impresionantes componentes visuales al colapso de la cueva y al tortuoso escape de Aladdin.
"Ocasionalmente hay efectos que los directores quieren en una película que podrían ser virtualmente imposibles de hacer con técnicas de animación tradicional", explica el supervisor de CGI Scott Johnston. "Ahí es donde la animación por computadora puede algunas veces hacer la diferencia. Una estampida de miles de ñus podría haber sido muy laboriosa de crear a mano, pero los animadores trabajando con computadoras pudieron averiguar como es el comportamiento animal y hacer una replica de él. Nosotros pudimos crear también todos los ángulos de cámara que requiere la escena y conectarlo al ambiente del paisaje."
Empezando con un modelo de lámina en segunda dimensión y algunas animaciónes en bruto dibujadas a mano, creadas bajo la supervisión del animador Ruben Aquino, Johnston y su equipo CGI fueron capaces de generar representaciones de un ñu en tercera dimensión a computadora, una vez existente esta versión digitalizada, la cámara podría colocarse en cualquier parte para permitir los diferentes ángulos durante el curso de la escena.
Desde la escena solicitada para la estampida, nosotros teníamos que encontrar una manera de que nuestros animadores pudieran controlar el comportamiento de los rebaños de ñúes para que no chocaran entre ellos", dice Johnston. "Nosotros desarrollamos un programa de simulación que nos permitió designar a los líderes y seguidores, dentro de cada grupo. También fuimos capaces de individualizar y variar los movimientos de cada animal dentro del grupo para darles una cierta calidad aleatoria. De manera efectiva, todos ellos pudieron realizar diferentes cosas con la variedad de conductas incluyendo rápidos y suaves galopes, se dejaron caer varias cabezas, y también unos pocos diferentes tipos de salto."
Al final, la animación dibujada a mano de Simba y Mufasa fué compuesta junto con la estampida de ñus CGI y los otros elementos dibujados a mano de la pelicula ( fondos y efectos). "El objetivo es hacer que los ñus se vean como los otros personajes en el filme", dice Johnston, "No queremos que destaquen. Nosotros solo queremos un efecto dramático."
Según Johnston, "La animación por computadora no hace nuestras vidas más fáciles. Tampoco las hace más rápidas o baratas. Sólo nos permite hacer cosas que no hubieramos podido realizar de ninguna otra manera."
En el area de post-producción, la nueva tecnología está tomando un mayor rol en la calidad y look de las últimas caracterizaciones de animación de Disney. Aunque virtualizar todos los personajes de animación del estudio se hace todavía en la tradicional forma de dibujos a mano, técnicos y artistas especialmente entrenados usan computadoras para digitalizar la tinta y dibujar las imágenes y procesarlas en la película. El Disney ganador del premio de la academia CAPS (Sistemas de Producción de Animación a Computadora) continúa lidereando la industria en inovación con nuevas aplicaciones en cada satisfactorio filme. El resultado es muy próspero, animación más detallada que ha sido posible con un increíble rango de apasionantes nuevas posibilidades en cámara. La increíble toma de "El Ciclo de la Vida" donde la cámara cambia el enfoque de las termitas en el tronco del árbol al rebaño de cebras que están debajo es un ejemplo tal del trabajo de esta nueva tecnología. En términos de dirección de arte, el sistema CAPS ofrece a los creadores de películas inumerables opciones virtuales ilimitadas en escenarios y selección de color y permite una mayor profundidad y dimensión en la composición de los personajes.
CGI había sido usada previamente en "La bella y la Bestia" para crear los espectaculares efectos de "barrido de cámara" en la secuencia del baile llevándolo por un viaje mágico de luces, hasta ganar los premios awards de la academia. En "Aladdin", el igualmente apasionante derretimiento de la "cueva de las maravillas" fué mejorada con la ayuda del equipo CGI agregando impresionantes componentes visuales al colapso de la cueva y al tortuoso escape de Aladdin.
"Ocasionalmente hay efectos que los directores quieren en una película que podrían ser virtualmente imposibles de hacer con técnicas de animación tradicional", explica el supervisor de CGI Scott Johnston. "Ahí es donde la animación por computadora puede algunas veces hacer la diferencia. Una estampida de miles de ñus podría haber sido muy laboriosa de crear a mano, pero los animadores trabajando con computadoras pudieron averiguar como es el comportamiento animal y hacer una replica de él. Nosotros pudimos crear también todos los ángulos de cámara que requiere la escena y conectarlo al ambiente del paisaje."
Empezando con un modelo de lámina en segunda dimensión y algunas animaciónes en bruto dibujadas a mano, creadas bajo la supervisión del animador Ruben Aquino, Johnston y su equipo CGI fueron capaces de generar representaciones de un ñu en tercera dimensión a computadora, una vez existente esta versión digitalizada, la cámara podría colocarse en cualquier parte para permitir los diferentes ángulos durante el curso de la escena.
Desde la escena solicitada para la estampida, nosotros teníamos que encontrar una manera de que nuestros animadores pudieran controlar el comportamiento de los rebaños de ñúes para que no chocaran entre ellos", dice Johnston. "Nosotros desarrollamos un programa de simulación que nos permitió designar a los líderes y seguidores, dentro de cada grupo. También fuimos capaces de individualizar y variar los movimientos de cada animal dentro del grupo para darles una cierta calidad aleatoria. De manera efectiva, todos ellos pudieron realizar diferentes cosas con la variedad de conductas incluyendo rápidos y suaves galopes, se dejaron caer varias cabezas, y también unos pocos diferentes tipos de salto."
Al final, la animación dibujada a mano de Simba y Mufasa fué compuesta junto con la estampida de ñus CGI y los otros elementos dibujados a mano de la pelicula ( fondos y efectos). "El objetivo es hacer que los ñus se vean como los otros personajes en el filme", dice Johnston, "No queremos que destaquen. Nosotros solo queremos un efecto dramático."
Según Johnston, "La animación por computadora no hace nuestras vidas más fáciles. Tampoco las hace más rápidas o baratas. Sólo nos permite hacer cosas que no hubieramos podido realizar de ninguna otra manera."
En el area de post-producción, la nueva tecnología está tomando un mayor rol en la calidad y look de las últimas caracterizaciones de animación de Disney. Aunque virtualizar todos los personajes de animación del estudio se hace todavía en la tradicional forma de dibujos a mano, técnicos y artistas especialmente entrenados usan computadoras para digitalizar la tinta y dibujar las imágenes y procesarlas en la película. El Disney ganador del premio de la academia CAPS (Sistemas de Producción de Animación a Computadora) continúa lidereando la industria en inovación con nuevas aplicaciones en cada satisfactorio filme. El resultado es muy próspero, animación más detallada que ha sido posible con un increíble rango de apasionantes nuevas posibilidades en cámara. La increíble toma de "El Ciclo de la Vida" donde la cámara cambia el enfoque de las termitas en el tronco del árbol al rebaño de cebras que están debajo es un ejemplo tal del trabajo de esta nueva tecnología. En términos de dirección de arte, el sistema CAPS ofrece a los creadores de películas inumerables opciones virtuales ilimitadas en escenarios y selección de color y permite una mayor profundidad y dimensión en la composición de los personajes.
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Fuente: lionking.org (copiado bajo autorización)
Texto en HTML: Josh Wilmes (wilmesj@rpi.edu)
Archivo original en inglés: Buena Vista WWW page.
Traducido al español por: Tía Scarness.
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Kiara- ADMINISTRADORA

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
wow muchisimas gracias por la info.
no sabia k habian tardado 2 años en hacer esa escena, hubiera sido casi imposibl dibujar todos los ñuez a mano.
de hecho si se dan cuenta y si se fijan bien en capturas de esa escena se ve que los ñuez se ven un poco en 3D, pero como estan tan bien hechos parecen que son dibujos animados.
de nuevo gracias.
no sabia k habian tardado 2 años en hacer esa escena, hubiera sido casi imposibl dibujar todos los ñuez a mano.
de hecho si se dan cuenta y si se fijan bien en capturas de esa escena se ve que los ñuez se ven un poco en 3D, pero como estan tan bien hechos parecen que son dibujos animados.
de nuevo gracias.
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Después de todo lo que me hiciste pensarías que te desprecio pero al final, quiero agradecerte porque me haces mucho más fuerte.
Porque me hiciste mucho más fuerte, me hiciste trabajar un poco más duro, me hiciste más sabio, así que gracias por hacerme un combatiente.
Essien- SUPER NIVEL 1

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
Si, es cierto que parecen dibujos animados, pero porque utilizan CEL-SHADING que es una opcion que tienen los programas 3D de dotar a los modelos de una apariencia de dibujos animados, cuando se utiliza bien, es una tecnica increible....aun que yo siempre preferire el arte tradicional al 3D
Me entere de que la utilizaron en esa escena sobretodo para conseguir que los ñues no chocasen entre ellos al correr....es decir, cada modelo poseia una especie de iman, unos con carga positiva y los otros con carga negativa, y de este modo nunca conseguian rozarse....
Es una gran aporte Kiara, muchisimas gracias!
Me entere de que la utilizaron en esa escena sobretodo para conseguir que los ñues no chocasen entre ellos al correr....es decir, cada modelo poseia una especie de iman, unos con carga positiva y los otros con carga negativa, y de este modo nunca conseguian rozarse....
Es una gran aporte Kiara, muchisimas gracias!

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¿Porque separado se escribe todo junto, y todo junto se escribe separado?
Hola Invitado! Recuerda leer el REGLAMENTO antes de postear
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Inoosh- JUEZA DE MANADA

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
gracias por la informacion estuvo interesante.
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Judy- MODERADORA

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
sabia que habian tardado mucho en esa escena pero no me imaginaba que tanto... porque es cierto.. es una parte extremadamente compleja para dibujarla cuadro por cuadro .. y mas dificil aun con la tecnologia de ese momento..
muy buen aporte!
muy buen aporte!
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Carina´s_Pride- LÍDER DE MANADA

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
dos años? para 2 minutos de animacion? yo no hubiera tenido paciencia, desde luego xDDD
lo de ke eran digitales si lo sabia, en la edicion especial vienen un monton de "entre bastidores" ke te explican como hicieron la pelicula, incluso habia iagenes de como se fue haciendo la estampida (los ñues en blanco - con color - con sombreado - fondo)
una cosa, durante la estampida, mufasa choca contra un ñu y este cae muy cerca de la "camara", o sea, ke nos le enfocan mucho, ese ñu, le pasaron de 3D a dibujo animado?? O___O
lo de ke eran digitales si lo sabia, en la edicion especial vienen un monton de "entre bastidores" ke te explican como hicieron la pelicula, incluso habia iagenes de como se fue haciendo la estampida (los ñues en blanco - con color - con sombreado - fondo)
una cosa, durante la estampida, mufasa choca contra un ñu y este cae muy cerca de la "camara", o sea, ke nos le enfocan mucho, ese ñu, le pasaron de 3D a dibujo animado?? O___O
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SOCHY Y NUKA FRIENDS 4EVER!!
LA LEY DE MUFASA escribió:
15- A fin de no desvirtuar la temática del foro, las imágenes de las firmas y avatares DEBEN SER SÓLO DE PERSONAJES DE EL REY LEÓN O FICS RELACIONADOS, ya sean fotogramas de la película, fan-arts o fotos de animales y paisajes africanos. Las imágenes que incumplan esta norma serán eliminadas.
Nuka- CUARTO NIVEL

Re: El Rey León: Innovaciones técnicas
No no, es que en 3D solamente son los ñues cuando bajan por el desfiladero....las demas escenas son todas 2D
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Inoosh- JUEZA DE MANADA

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